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to_do

To do WIKI :

- Recensement des limaces : Si tu trouves une limace qui n'est pas sur la carte, post ton screen dans le discord Amtenaël

- Recensement KoranLann / Fééris : Si tu trouves un point d'apparition qui n'est pas sur la carte, post ton screen dans le discord Amtenaël

- Compléter les quêtes sur le wiki

- Compléter la page Equipement_ma'ATI (objets échangeables du donjon ma'ati)

- Fusionner la page Boss et la page Equipement (Tohrin)


to do serveur amtenael :

débugger les classes ici

🔨 Recenser ce qui fonctionne ou pas en craft

Sondages et appels aux idées réguliers auprès de la communauté amte' + Concile Admins/joueurs pour décider des évolutions du serveur = plus d'implications)

Outil de création de quêtes (0xp, 0pr, xp factions? ) qui permette à chaque joueur de créer des objets RP iG pour sa guilde


to do communication :

- Chaine Youtube / tikTok / Instagram ?


Graphiques :

- Tester le texture pack daoc camelot unfunded (cf conv discord) afin d'avoir des vidéos de qualité à poster


(ne pas faire attention aux phrases suivantes, je (Tohrin) teste un truc) : Exercice de pensée : Appeler le serveur le _Produit_ pour sortir de l'affect

Faire une DB de mot-clefs (solution rapide avec cooldown sur le mot utilisé) puis détecter par une IA (solution longue) le RP et récompenser automatiquement avec des PRs → Suite à quoi une page Tops Rôleplayeurs“ sur le site . OU garder la DB initiale et faire une page d'upload de mot-clefs pour les joueurs et faire vérifier par IA que le mot est RP. Si oui, il est automatiquement ajouté à la DB. . DAOC Bots . Les PK ne rapportent plus de PRs en dehors des maps PvP et des prises de forts. /prime & prison . Pages d'acceptation des règles avec oui à cocher . Ouvrir le PvP toute la journée et mettre un bonus sur les horaires du soir . Pblématique transparence : outil de vizualisation DB




Todo idées :

## 1. Vision & différenciation du serveur

- Clarifier clairement la promesse d’Amtenael :

Serveur DAoC FR : RP / PvP / PvE

Custom mais cohérent, ambiance conviviale, staff proche.

- Utiliser la matrice ERRC (ERAC) (océan bleu) appliquée à Amtenael :

Éliminer : grind vide, zergs impersonnels, toxicité, dépendance totale au “HL ou rien”.

Réduire : la dépendance aux events 100% manuels / la complexité inutile des systèmes.

Renforcer :

  1. l’immersion RP FR,
  2. l’accueil des nouveaux,
  3. la cohérence de l’univers,
  4. les systèmes dynamiques (factions, karma, events).

Créer :

  1. systèmes de karma serveur, factions/réputation, montures prestige,
  2. events automatiques variés (world boss, zones corrompues, foire),
  3. Content Creator Program (CCP),
  4. contenu FR guidé (wiki + vidéos).

## 2. Rétention & expérience pour les nouveaux

- Wiki :

  1. Wiki déjà bien avancé → continuer à le compléter :
  2. bases (install, règles, RP, classes, systèmes, zones, donjons),
  3. pages quêtes (même progressivement),
  4. explication des nouveaux systèmes (karma, factions, events).

- Accueil in‑game et Discord :

  1. canal d’aide clair, réponses rapides aux questions,
  2. encourager à grouper les low‑levels,
  3. maintenir un ton friendly en région et sur Discord.

- Onboarding :

  1. events “initiation” réguliers pour les nouveaux (RP + PvE/PvP light),
  2. lier ces events à des vidéos guides (“Premiers pas sur Amtenael”, “Quête X expliquée”).

## 3. Serveur de test (infrastructure dev)

- Monter un serveur de test séparé pour :

  1. développer et tester les systèmes complexes sans toucher au live,
  1. prototyper rapidement :
  1. système de karma serveur,
  1. factions/réputation/montures,
  1. events automatiques (world boss, chronométrés, zones spéciales),
  1. PNJ spéciaux (donjon tokens, foire, etc.).
  2. /echoppe

- Faire tester en petit comité avant déploiement sur le serveur principal. - Système Bug Bounty informatique (Ex des Nox : récompense PR)

## 4. Système de Karma Serveur

- Mettre en place un compteur global de Karma Serveur influencé par les actions des joueurs (à définir : PvE, PvP, quêtes, choix de factions, etc.). - Autour de 0 (équilibre) :

  1. le serveur bénéficie de buffs Équilibre :
  2. +X % XP
  3. +X % RPs

- Quand le Karma s’éloigne de 0 (trop positif ou trop négatif) :

  1. les buffs diminuent puis disparaissent,
  2. des événements spécifiques se déclenchent :
  3. apparition d’un PNJ spécial qui débloque un donjon,
  4. ce donjon donne surtout des récompenses cosmétiques / RP,
  5. accès potentiellement restreint aux membres liés au “côté” du Karma (ou liés à certaines factions).

- Lier le karma aux autres systèmes (factions, events auto, world boss, etc.) pour donner une sensation de monde qui réagit.

## 5. Factions PvE, réputation & montures prestige

- Créer plusieurs factions PvE opposées (exemples : Ordre / Chaos / cultes / milices spécifiques). - Les joueurs gagnent de la réputation auprès d’une faction (et en perdent éventuellement chez sa rivale) en :

  1. tuant certains mobs,
  2. remplissant des quêtes,
  3. participant à des events côté X ou Y.

- Récompenses de réputation par paliers :

  1. objets RP (armes, armures, bijoux à skin spécial),
  2. services (marchands exotiques, buffs, portails, accès zones),
  3. titres et marqueurs RP visibles,
  4. et surtout :
  5. monture spéciale avec skin particulier (monture de prestige) quand un joueur atteint un certain niveau de réputation avec une faction donnée.

- Ces factions peuvent être connectées :

  1. au karma serveur (ex : déséquilibre déclenche un event factionnel),
  2. aux events auto (world boss lié à une faction spécifique, invasion de sa ville, etc.).

## 6. Events automatiques (PvE)

Idées d’events PvE qui tournent en partie tout seuls, parfois renforcés par des animateurs :

1) Foire de Sombrelune‑like

  1. Un “village événementiel” de PNJ, vendeurs, quêtes spéciales, mini‑jeux, pop de façon périodique ou semi‑aléatoire dans le monde.
  2. Donne des récompenses spéciales, cosmétiques, tokens, etc.

2) World boss & boss liés aux paliers

  1. World boss classique, pop régulier en fonction d’un timer ou de conditions (compteur de mobs tués, karma, tokens, etc.).
  2. Boss “Constructeur / Destructeur” :
  3. à chaque palier (karma ou autre), un boss associé à une ville/faction apparaît,
  4. ce boss va attaquer une ville ennemie (Prios / Emblème, par exemple).

3) Vagues d’attaques (type Fils de Fraenir)

  1. Attaques récurrentes sur les capitales / villes :
  2. vagues successives de trash mobs, élites, mini‑boss, boss final,
  3. objectifs :
    1. tenir X vagues,
    2. protéger un PNJ important,
    3. empêcher la destruction d’un cristal / objet clé au centre de la ville.
  4. Récompenses : PRs/XP par mob abattu, bonus pour la défense réussie.

4) Marchand + compteur d’objets (ongles de guarks, etc.)

  1. Un marchand collecte un certain item (ex. “ongles de guarks”).
  2. Quand le compteur atteint un seuil (ex. 100), il déclenche :
  3. le pop d’un world boss,
  4. l’ouverture temporaire d’un événement ou d’un donjon spécial.

5) Zone corrompue

  1. Une zone de la carte devient corrompue pendant 1–2 h :
  2. mobs plus forts et nombreux,
  3. XP et loots augmentés.
  4. Une fois qu’un certain nombre de ces mobs est tué, la zone redevient normale.

6) Chariot / convoi à escorter (PvE ou PvPvE)

  1. Un chariot PNJ doit suivre un chemin prédéfini.
  2. Les joueurs doivent le protéger contre des embuscades scriptées (et/ou des joueurs ennemis si on veut du PvPvE).

7) Events chronométrés

  1. Exemple : “Tuer 5 boss en X minutes”, “tenir une zone Y minutes”, “nettoyer un donjon le plus vite possible”.
  2. Course (cliquer sur certains PNJ le long d'un parcours prédéfini) (reward : un mythicial avec +50% bonus course non stackable avec buffs speed)
  3. Classements / records possibles, très bons supports de contenu vidéo.

8) PNJ qui ouvre un donjon contre tokens

  1. PNJ qui, en échange d’un certain nombre de tokens (ex : 100), ouvre l’entrée d’un donjon pour une durée limitée (ex. 1 h).
  2. Donjon avec récompenses exclusives, éventuellement réservé à une faction / un état de karma / un groupe.

## 7. Events PvP / RvR (manuels ou semi‑automatiques)

Idées pour animer le PvP sans dépendre uniquement de RvR “classique” :

- Quêtes journalières PvP

- Tournois réguliers (gérés par joueurs/animateurs) :

  1. formats : 1v1, 2v2, 3v3, etc.,
  2. variantes :
  3. avec / sans armures,
  4. avec / sans potions,
  5. duels par classe ou par type (mages vs mages, cac vs cac…).

- Event “Gauntlet” :

  1. un champion reste en place tant qu’il ne perd pas,
  2. les challengers se succèdent,
  3. récompenses en fonction du nombre de victoires consécutives.

- Retour de reliques / double relique :

  1. events spécifiques autour des reliques à capturer / défendre,
  2. variations avec 2 reliques à gérer sur la durée de l’event (Emblème vs Prios).

- Contrôle de tour / château :

  1. capture et tenue d’un objectif (tour, fort, château),
  2. exemple : donner 100 PR toutes les 5 minutes de contrôle jusqu’à la fin de l’event.

- Escorte de convoi en PvP (version duel de factions) :

  1. une équipe doit faire traverser la carte à un chariot (joueur ou PNJ),
  2. l’autre équipe monte des embuscades,
  3. on inverse les rôles à la deuxième manche.

- Chasse à l’homme :

  1. un joueur est désigné “proie” dans une zone donnée,
  2. pot global de PR (ex : 6000 PR),
  3. toutes les X minutes, la proie gagne une partie du pot (ex : 1000 PR/10 min), qui est retirée du total,
  4. si la proie tient jusqu’au bout, elle garde ce qu’elle a accumulé,
  5. si elle est tuée avant la fin, les participants/killers récupèrent le reste.

- Invasion de donjon :

  1. un objet (type relique) est placé dans un donjon,
  2. la première équipe qui clique / le rapporte gagne des PR ou des récompenses spécifiques.

## 8. Content Creator Program (CCP) Amtenael

- S’inspirer du Creator Program de DDO en version adaptée (plus light) :

  1. Critères d’entrée :
  2. 18+,
  3. bonne réputation sur le serveur et Discord,
  4. quelques contenus DAoC/Amtenael récents.
  5. Engagement réaliste :
  6. 3–4 contenus par mois (par exemple : 1 stream event / 1 guide / 1–2 shorts).
  7. Récompenses :
  8. cosmétiques RP (capes, auras, skins),
  9. médaillons / plat / objets spéciaux,
  10. mise en avant (Discord, site, trailer),
  11. éventuellement accès anticipé à certains contenus (events tests, factions, donjons).

- Organisation :

  1. créer un canal #creator-program sur le Discord,
  2. mettre un formulaire simple (Google Form) pour candidater (pseudo IG + URL de sa chaine Youtube par exmple),
  3. recruter en priorité les profils déjà actifs (par ex. Minette, d’autres joueurs motivés).

## 9. Contenu vidéo & guides

- Setup minimal pour toi et les autres créateurs :

  1. OBS + micro (caméra optionnelle),
  2. enregistrement de gameplay DAoC + commentaires audio.

- Types de contenus prioritaires :

  1. guides de quêtes (“Quête du jour”),
  2. présentation de donjons (Ma’ati, Conclave des Eaux, etc.),
  3. explication des systèmes Karma Serveur, factions/réputation, montures, events auto (world boss, foire, zone corrompue, etc.),
  4. vidéos sur les events PvP (tournois, chasse à l’homme, gauntlet…) et les records d’events chronométrés,
  5. “Top X choses à faire/farmer sur Amtenael”.

- Idée : série “100 quêtes = 100 vidéos”, pour nourrir à la fois le wiki, le CCP et la visibilité externe.

## 10. Animation & équipe d’events joueurs

- Constituer une petite équipe d’animateurs joueurs (ex : Thorkal + autres) pour :

  1. organiser des events PvP/PvE/RP réguliers,
  2. s’appuyer sur les systèmes auto (karma, factions, world boss) pour créer des scénarios,
  3. coordonner avec les créateurs pour avoir des events streamés.

- Récompenses qui donnent du statut plutôt que du farm simple :

  1. titres, tags, cosmétiques, bénéfices de guilde, accès à certaines zones/PNJ.

## 11. Communication externe “soft”

- Une fois la “boucle interne” solide (rétention, systèmes, CCP, premiers events/vidéos) :

  1. communiquer sur r/daoc et éventuellement d’autres communautés :
  2. présentation du serveur FR,
  3. mise en avant du Karma Serveur, des events automatiques, des factions/montures,
  4. liens vers le wiki et les guides vidéo.
  5. utiliser des affiches IRL dans des lieux fréquentés par des joueurs/geeks (idée Pantoufle),
  6. mettre à jour ou créer un trailer qui montre :
  7. RP,
  8. events automatiques (world boss, foire, attaques de villes, zone corrompue),
  9. factions/montures,
  10. events PvP (tournois, chasse à l’homme).

## 12. Automatisation du workflow contenu (make.com par exemple)

- Quand le volume de contenu est régulier, envisager d’utiliser un outil d’automatisation (comme make.com / n8n / Zapier) pour :

  1. détecter un nouvel upload vidéo (les chaines des joueurs sont récupérées via le formulaire du CCP)
  2. publier automatiquement sur YouTube,
  3. créer des extraits pour TikTok/Reels,
  4. poster les liens sur Discord/Twitter/Reddit avec des templates.
  5. Envoyer une récompense IG au joueur (médaillon, token, autre)
to_do.txt · Last modified: by guillaume.marques

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